
FSR 4 ir nonācis virsrakstos neparastas kombinācijas dēļ: AMD paziņoja par savu FidelityFX SDK 2.0 līdzās FSR 4.0.2 un gandrīz vienlaikus nejauši augšupielādēja sensitīvu FSR 4 materiālu vietnē GitHub, kas tika steigā noņemts.
Šajā rakstā mēs pārskatām Kas noplūda, kā izskatās SDK, pašreizējās aparatūras prasības un vizuālie uzlabojumi, ko piedāvā jaunā versija, kā arī iespējamā ietekme uz spēlētājiem un studijām.
Kas nāca gaismā un kāpēc tas ir aktuāli
Pēc FidelityFX SDK 2.0 izziņošanasAMD nejauši savā oficiālajā repozitorijā iekļāva FSR 4 direktoriju ar INT8 kvantizētiem neironu modeļiem un skalētāja failiem, informāciju, kas drīz pēc tam tika noņemta, bet trešās puses to jau bija lejupielādējušas.
Noplūdes detaļas ka “augskalotājs” no FSR 4 Tajā bija iekļauti INT8 optimizēti tīkli un atsauces uz DirectX 12 ieviešanu, kas izraisīja interesi Reddit un X kopienās tā potenciālās tehniskās ietekmes dēļ.
Lai gan FidelityFX ir atvērtā koda produkts Saskaņā ar MIT licenci apmācītus neironu modeļus var uzskatīt par intelektuālo īpašumu; to publicēšana atklāj stratēģijas un optimizācijas, ko konkurenti vai modificētāji varētu analizēt.
Savietojamība: oficiālās prasības un jaunās iespējas
AMD oficiāli izvieto FSR 4 uz Radeon RX 9000 (RDNA 4) kā prasība jaunajai AI mērogošanai SDK 2.0 ietvaros, saskaņojot aparatūru un programmatūru ar noteiktu paātrinājumu.
Atsauces uz INT8 kodā Tie veicina iespēju, ka pastāv tehnisks ceļš uz RDNA 3 (Radeon RX 7000) un vecākām versijām, lai gan ar veiktspējas kompromisiem un bez uzņēmuma apstiprinājuma.
Paralēli ir parādījušies pierādījumi no kopienas un projektiem, kas cenšas pārnest FSR 4 uz vairākām grafikas kartēm, un pat ir runāts par PlayStation 5 pārnesi, taču pagaidām oficiāla paplašināta atbalsta nav.
FidelityFX SDK 2.0: jauns pamats un integrācijas plūsma
SDK 2.0 pārstrukturēšana AMD platforma mašīnmācīšanās renderēšanai, īpaši koncentrējoties uz ceļa bruģēšanu nākotnes tehnoloģijām, piemēram, FSR Redstone.
- Iepriekš kompilētas un parakstītas DLLObligāta amd_fidelityfx_loader.dll lietošana kopā ar amd_fidelityfx_upscaler.dll FSR 2, 3.1.5 un 4 versijām un amd_fidelityfx_framegeneration.dll kadru ģenerēšanai.
- Atjauninājumi, izmantojot draiveriAMD plāno ļaut nākotnes draiveriem atjaunināt ML bibliotēku versiju bez katras spēles ielāpiem.
- Jaunināšanas ceļšSpēles ar FSR 3.1 vai jaunāku versiju var automātiski ieviest FSR 4, ja draiveri to iespējo.
- Izplatīšana un rīkiPieejams vietnē GPUOpen, oficiālais spraudnis Unreal Engine 5.1 līdz 5.6 un vienkāršākai API versijai.
Kopā ar FSR 4.0.2, pakotnē ir iekļautas atjauninātas iterācijas, piemēram, FSR 3.1.5 un FSR 2.3.4, ar labojumiem un stabilitātes uzlabojumiem notiekošajiem projektiem.
FSR 4.0.2: Kāds attēla uzlabojums!
Jaunā mākslīgā intelekta mērogošana Tas ir solis uz priekšu salīdzinājumā ar FSR 3.1 skaidrības un laika konsekvences ziņā, paļaujoties uz pikseļu vēsturi un ievades nervozo kadru, lai rekonstruētu vairāk detaļu.
Mazāk spoku uz kustīgiem objektiem un artefaktu pazušana no atdalītām virsmām nozīmē tīrākas ainas spēles laikā.
Daļiņas saglabā vairāk detaļu pat bez reaktīvām maskām, labāk nošķirot tādus efektus kā lietus, dūmi vai dzirksteles no statiskās ģeometrijas.
Lielāka laika stabilitāte un mirgošanas samazināšana palīdz apstrādāt smalkus elementus, piemēram, matus, veģetāciju vai kabeļus, nodrošinot mazāku mirgošanu un vienmērīgākus atspīdumus.
Studijām, Iepriekš kompilētu DLL failu un oficiāla spraudņa kombinācija paātrina testēšanu un integrāciju, samazinot problēmas, ieviešot jaunas versijas.
Reakcija un sekas
Sabiedrība ātri mobilizējās pēc nejaušas publicēšanas, starp mēmēm un failu pieprasījumiem, kamēr AMD no repozitorija noņēma ar FSR 4 saistīto saturu.
Konkurences ziņāPiekļuve nopludinātajiem materiāliem atvieglo INT8 arhitektūru un optimizāciju analīzi, kas ir noderīgi gan jau esošiem ražotājiem, gan jaunpienācējiem.
Reālā ietekme būs atkarīga no kā AMD veidos nākotnes modeļu izplatīšanu un to, cik lielā mērā draiveri nodrošina saderības ceļus, nepamatoti neietekmējot veiktspēju.
Šobrīd scenārijs apvieno SDK 2.0 oficiālu izlaišanu ar reāliem attēla kvalitātes uzlabojumiem un atklātu diskusiju par aparatūras darbības jomu un ieviešanas tempu spēļu pasaulē.
Skaidrs attēls paliekOficiāli FSR 4 mērķis ir RX 9000 ar nobriedušāku SDK un rīkiem; neoficiāli atsauces uz INT8 paver durvis plašākai saderībai, atkarībā no AMD tehniskajiem un stratēģiskajiem lēmumiem.
