Godot 4.4: fizikas, veiktspējas un reāllaika rediģēšanas uzlabojumi

  • Jolt Physics ir integrēts kā eksperimentāls fizikas dzinējs, uzlabojot precizitāti un efektivitāti.
  • Reāllaika interaktīvā rediģēšana ļauj modificēt elementus spēles darbības laikā.
  • Ubershaders ir ieviesti, lai samazinātu kompilācijas laiku un stostīšanos.
  • Uzlabots XR ierīču atbalsts un veiktspējas uzlabojumi operētājsistēmā Linux.

Godots 4.4

El Godot spēļu dzinējs ir izlaidusi savu versiju 4.4, apvienojot virkni uzlabojumu, kuru mērķis ir gan veiktspējas optimizācija kā arī attīstības pieredze. Šis atjauninājums ievieš jaunas iespējas fizikā, tiešraidē rediģēšanā un starpplatformu atbalstā.

Starp tās ievērojamākajām jaunajām funkcijām ir Jolt fizikas integrācija, fizikas dzinējs, kas tagad ir daļa no Godot kodola. Līdz šim Jolt bija pieejams kā paplašinājums, taču ar šo laidienu tas tika iekļauts tieši, ļaujot izstrādātājiem to aktivizēt savos projektos un vieglāk pielāgot tā parametrus. Lai gan šī funkcionalitāte joprojām tiek testēta, ir sagaidāms, ka tā piedāvās precīzākas un efektīvākas simulācijas.

Godots 4.2
saistīto rakstu:
Godot 4.2 jau ir izlaists, un šīs ir tās svarīgākās jaunās funkcijas

Godot 4.4: interaktīvā rediģēšana un interfeisa uzlabojumi

Godot 4.4 ievieš a interaktīva reāllaika rediģēšana, kas nozīmē, ka izstrādātāji var modificēt dažādus spēles elementus, nepārtraucot tās izpildi. Šī pieeja atvieglo projekta detaļu atkārtošanu un precizēšanu, nodrošinot efektīvāku darba veidu.

Turklāt opcija ir pievienota iegult spēles logu pašā redaktorā, kas ir īpaši praktiski vidēs ar ierobežotiem ekrāniem, piemēram, klēpjdatoriem. Šī funkcionalitāte jau ir pieejama operētājsistēmās Linux, Windows un Android, un to plānots paplašināt uz MacOS.

Godots 4.1
saistīto rakstu:
Godot 4.1 ir pieejams ar lieliskiem uzlabojumiem un jaunām funkcijām

Grafiskais atbalsts un optimizācija

Lai uzlabotu grafikas sadaļu, Godot 4.4 ievieš tā sauktos Ubershaders, paņēmiens, kas ļauj samazināt ēnotāju kompilācijas laiku un samazināt stostīšanos, kas ir īpaši noderīgs spēlēs ar augstām grafiskām prasībām.

No otras puses, saderības ziņā tā ir bijis Uzlabots atbalsts XR ierīcēm, piemēram, Meta Quest 3 un Quest Pro, ļaujot redaktoram darboties šajās virtuālās realitātes austiņās, izmantojot OpenXR. Tas ļaus izstrādātājiem tiešāk radīt ieskaujošu pieredzi.

Turklāt šī jaunā versija piedāvā iespēju izbaudīt uzlabotus rīkus videospēļu radīšanas jomā, kas ir būtiski tiem, kas nododas šai mākslai.

Linux specifiski uzlabojumi

Lietotājiem Linux gūs labumu arī no šīs jaunās versijas, jo Godot 4.4 ietver atbalstu piekļuvei ierīces kamerai, funkcija, kas iepriekš bija pieejama tikai operētājsistēmās macOS un iOS. Šī jaunā funkcija paplašina iespējas projektiem, kuriem nepieciešama reāllaika attēlu uzņemšana.

Tāpat tie ir piemēroti Vispārējās dzinēja veiktspējas optimizācija, sākot no ātrāka ielādes laika līdz mazākai stostīšanās, nodrošinot vienmērīgāku pieredzi gan izstrādātājiem, gan spēlētājiem.

saistīto rakstu:
Godot, atvērtā koda spēļu dzinējs ir atjaunināts līdz 3.3 versijai

Ieteikumi pirms jaunināšanas uz Godot 4.4

Pirms iepriekšējo projektu migrēšanas uz Godot 4.4, Ieteicams pārskatīt atjaunināšanas rokasgrāmatu, jo dažas izmaiņas var ietekmēt saderību un veiktspēju. Šī informācija ir būtiska, lai izvairītos no neparedzētām izstrādes problēmām.

Jaunā Godot versija tagad ir pieejama lejupielādei parastajos kanālos un vietnē Godot oficiālā vietne.

Ar šo atjauninājumu dzinējs turpina attīstīties, piedāvājot modernākus un optimizētākus rīkus, tādējādi atvieglojot spēles un lietotnes arvien sarežģītāka un vērienīgāka.

saistīto rakstu:
Pienāk atklātā koda spēļu dzinēja Godot 3.1 jaunā versija